ARTICULO 2. DE LAS REGLAS DE JUEGO.
Los partidos serán jugados bajo las reglas vigentes para Minibaloncesto,. A continuación se aclaran las más importantes recordando que en estos festivales no se proclaman campeones.
1. NUMERO DE JUGADORES POR EQUIPO:
Los equipos podrán estar conformados por 10 jugadores (as) como mínimo y 12 como máximo. Sólo se podrán inscribir 10 jugadores (as) en la planilla de juego para cada partido, los cuales serán dirigidos por un entrenador y un asistente de equipo, debidamente acreditado por el Comité Organizador del evento.
2. CONFORMACION:
Cada equipo estará integrado por:
a) Un mínimo de 10 jugadores y un máximo de 12.
b) Un director técnico.
c) Un delegado.
3. SISTEMA DE ALINEACIÓN.
Todos los jugadores (as) deben participar activamente en el partido bajo las siguientes reglas:
a. Para el primer periodo de 10 minutos el entrenador deberá alineará 5 jugadores a su criterio.
b. Para el segundo periodo de 10 minutos el entrenador deberá alinear a los 5 jugadores restantes obligatoriamente. (En caso de no contar con 10 jugadores para tal fin, el entrenador del equipo contrario escogerá el o los jugadores que repetirán en el segundo periodo)
c. Para el tercer y cuarto periodo de 10 minutos el entrenador alineará los jugadores libremente.
4. SUSTITUCIONES
Solo se permitirán sustituciones durante el tercer y cuarto período.
NOTA IMPORTANTE: b) No se deben emplear bajo ninguna circunstancia sistema de defensa de zona tradicionales estáticas ¼ y ½ cancha como las conocidas (2.1.2.) (1.3.1.) (1.2.2.), etc. El equipo que utilice este tipo de defensa puede ser descalificado del evento a juicio de la Comisión Técnica del Evento. a) El técnico que conjuntamente con su equipo no utilice el tipo de defensa personal (1 Vs1) a juicio de la Comisión Técnica puede ser descalificado del evento por no cumplir con la reglamentación técnica establecida para esta categoría en Colombia y el mundo.
5. TIEMPO DE JUEGO.
- Son dos tiempos de juego de 20 minutos cada uno con un intervalo entre el primero y segundo de 5 minutos.
- Cada tiempo de 20 minutos se divide en 2 periodos de 10 minutos cada uno con un intervalo entre periodo y periodo de 1 minuto.
- En total son 4 periodos de 10 minutos cada uno, para 40 minutos de juego.
- Tiempos computables: Se otorgará un tiempo computable por cada periodo de 10 minutos, total 4 en el partido aclarando que los tiempos computables no son acumulables de periodo a periodo.
- El tiempo se jugará corrido, según la determinación de la Comisión Técnica del evento, teniendo en cuenta la disponibilidad de escenarios, tiempo y árbitros.
El Juez sólo obligará a detener el cronometro del partido cuando se concede un tiempo computable y cuando el balón se va lejos de las cercanías de la cancha y cuando sucede algún incidente que obligue a una demora muy extensa del juego (Esto si se juega tiempo corrido).
f) Final del Partido:
§ El partido finalizará cuando termine el 4 periodo de juego sea cual fuere el marcador en ese momento y si hay empate, éste será el resultado final del encuentro.
§ El Juez está autorizado para sancionar como terminado cualquier partido por causa de cualquier incidente que a su criterio no garantice la normal continuidad del mismo y el cumplimiento de la filosofía inminentemente educativa de este evento.
6. DE LA DEFENSA QUE SE DEBE EMPLEAR EN LOS EVENTOS
§ Se debe emplear obligatoriamente como mínima norma los principios de la defensa individual a partir de la MITAD DE LA CANCHA, marcar, sobremarcar y flotar.
MARCAR: Quiere decir marcar en la distancia operativa al jugador que tiene LA PELOTA.
SOBREMARCAR: Marcar en la línea de pase estrechamente a los jugadores que se encuentran a un pase de la pelota.
FLOTAR: Podrán flotar o colocarse en posiciones de ayuda aquellos jugadores a quiénes les corresponde marcar a los oponentes que se encuentran a más de un paso de la pelota. |